魔塔秘籍(魔塔 经验)

信达手游2022-08-06 19:24:12游戏秘籍23

本篇文章给大家谈谈魔塔秘籍,以及魔塔 经验对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。

本文目录一览:

魔塔的秘籍是什么?

开始时要全买攻击,但是一定的时间后买适量的防御可以大幅度减少费血,同时要注意留点钱,不然买不了钥匙就不能和魔王打了。总之两者要兼顾,不能只去加攻击或血,你自己具体把握吧

新新魔塔秘籍

1、B18F后面的怪物可以依靠霸者章3级功效大用SL不损体力/降低体力损失清光。

2、勇者之证在魔塔5F里。

3、心镜:查看怪物能力。

黄金色羽根:在到达过的楼层里移动(在10F、20F、B24F、B25F和魔塔层里不可使用)

4、魔法护符:降低魔法师(暗黑魔法师除外)的防御力,可以买前存档,买后读档,这样,金币不扣,东西却搞到了。

5.贤者之证:随机将对方攻击力的1/5转化为自己的体力。

6、霸者之证:随机反弹怪物攻击,霸者3级时的必杀技功能对爆攻玩家最有利。

7、勇者之证:2级时固定2连击,3级有附加攻击。

8、锄头:让盗贼开启地下通道。

9、宝石锄头:开启B22F的4道逻辑门。

10、火酒:解衰弱。(新新魔塔V1.1简体中文版中无用)

11、抗毒剂:解毒。(新新魔塔V1.1简体中文版中中毒不掉体力)

12、神剑之证:将前面的怪物变成绿色史莱姆(对暗黑魔法师、大魔王、白银史莱姆、黄金史莱姆、毒龙和魔王

格勒第无效)

13、神秘之匙:进入魔塔1~5F。

14、十字架:死后复活,体力2000,复活一次后无效。

15、冰之护符:将熔岩化为平地。

其中,十字架和冰之护符全是骗人的玩意儿,不要拿。

魔塔1~5F进法:取得B2F妖精给的神秘之匙后开主塔17F左上角的红门后进入。

魔塔6F:在B9F左上角老人紧右边往右使两次随意门进入。

魔塔7F:B17F灵光剑处进入。

魔塔9F:B22F右上角进入。

魔塔10F:主塔10F(从9F左边的楼梯口上)往上使6次随意门,往左使一次随意门进入。(前提是与B17F、B18F商人谈过10F隧道的事,先找B17F商人,再找B18F商人)

魔塔8F:B25F杀死“魔物首领”(需变成绿色史莱姆)后向下走一步,然后使一次随意门进入。

魔塔秘籍!!!!!!!!!!!

我根据自己玩的过程来总结一下:

1。魔塔2006(我是玩结局7的)。

白点地带不能走,否则减少血100。

1层右边有快暗墙推开,吃2红宝石和2蓝宝石,有蓝血瓶、1红宝石和1蓝宝石的地方不能直接进去,必须按照彩虹顺序打掉7个怪物拿到左边原来3黄钥匙和1蓝血瓶地方的冰徽章后才能进去。

2层打掉左上的黄骷髅后往左推开暗墙打开去3层的门。

3层用地震卷轴吃所有东西。

4层中上的蓝蝙蝠打掉后往上走会有暗墙自动推开,省1黄钥匙,拿到灵杖就不怕白点地带了。

4层左边话20元与每种动物说话5或6次,拿到蜡烛。

6层用冰徽章熔化岩浆,找右边的怪人说话,左边的商店不买东西。

7层左上东西不吃,左下的红骑士等拿到10层的两块盾牌后打,右上推开2块暗墙上8层。

8层打掉红黄兵后推开4块暗墙十字架出现。

上9层前必须要有4黄钥匙,先打开丙、戊,再开元、宵。

10层先拿右上盾牌,再拿左上盾牌,经验达到658拿右下镇塔剑。

打掉所有怪物后去3层小偷给你1张碎片,再去打魔王,打掉后别与公主对话,开红门用镐破墙,进11层,快速拿右上碎片,去中间完成拼图,与左上公主对话后回0层结束。

2。魔塔150层我以防御为主。

防御到达125以上把所有紫蝙蝠和蝙蝠娃娃打掉,即使只有1格血也不会死。

8层防御33才能打过去。

11层上中密道里拿杀书剑。

22层用杀书剑杀坏书。

47层推箱子只要把右上3个中的1和3右推,再把2下推,1上推就行了。

61层上去后29层商店不能用了。

100层上去后13层卖钥匙的没了。

121层杀黄兵后往下走,再左走,往下去122层。

122层按天字杀怪。

126层上去后105层2商人没了。

95层密码:73层左下丑人会给你,80950079。

115层密码:79090910 66111661 12375674 75502787。

129层密码选第二个。

135层密码选第三个。

3。魔塔外传共10层。

不要与第2层左边仙子说话,她会拿走你1把红钥匙,找右边公主说话上第3层。

当你的金币满20、40、80、140、220时去第3层商店全部买防御,如果能满320还是买防御。

救出3层左上的小偷后回到1层,发现中间有一朵花,去碰它可以自动到0层拿冰徽章。

第7层的许多蝙蝠会自己移动来攻击你,还有一些让你衰弱、中毒、迟缓的地带,所以你要快速冲过去。

第9层要故意让自己处于迟缓状态,然后分别向左右两边的蓝色地带走,这样可以避免中毒和衰弱,把两边东西吃光。

石头人防御50,攻击4,要那到第9层的剑才能打它。其他没什么了。

4。魔塔样板工程不是游戏,它是给制作魔塔游戏提供的样板。

魔塔秘籍?

应该有很多人玩过这么一个经典的小游戏吧,有的朋友抱怨这个游戏难度几近变态,其实只要你真正了解了这个游戏,它的难度并不是太高的。现在网上传的这个游戏的功略只有1篇,如果你只是想通关了解一下游戏流程,那么那个功略足够了,但要是你想真正体会这个游戏的精髓,真正把你的智力极限发挥的凌厉竟至的话,那么请接着看下去,这个修正的功略是专门为你写的。我打了3便,第3便练到最后攻击为393,防御为632,最后的龙是不能伤你血的(好象差远了,最后龙的攻击大概是580吧~~)。窃以为是这个游戏的完美升级顶峰。

首先要说的是这个游戏的总原则:为了求取最后的高防,必须在 1F-40F一直保持最底的功防值,只要能过关就行,把所有的钱都留到最后升级才最合算。这样就必须在过关之前应把能吃的血都吃完(不多消耗钥匙前提下),但你不用担心最后血不够的情况,因为越到后的血补的也越多,光吃40F以上的血瓶,你的血就能达到3万以上。比起一开始就省血的人,也许你的血还比他多,原因是你40F以后的伤血真的很小。还有一个关键就是钥匙,游戏里面的钥匙很缺,所以能省的钥匙一定要省,不到不得以决不用蓝的钥匙(红的就更不说了),蓝的钥匙一共需要买2次,1次50,1次200,多买就不合算了。黄的钥匙该用就用,因为游戏里能买2次黄钥匙,1次50块买5把,1次200块买 3把,都是极合算的,买了以后你的黄钥匙能有节余的,好好用能省不少血,最后,能不挡路的人即使不伤血也决不杀(做盗帅不做屠夫),留以后得到幸运金币再杀,能涨不少钱:)

以下是功略的流程,有很多地方和原先的功略相同(原先的流程大方向绝对是对的),但我作了补充,请各位见谅,我绝非无聊抄1遍骗大家。

1-10F 先到5F取剑(剑的左边墙有漏洞)然后取1-5F的宝石,有1个拿剑看守的蓝宝等以后得到盾后拿,算好了等一够20金币立即去升防(尽量做到10F以前只升那么1次,相信我,做得到的);然后再到9F取盾,盾的上面也有一个漏洞。大概第5层里面有个红衣商人卖5把钥匙50块,先不要买。这一关蓝钥匙不要用。(我过关以后HP 186 / OF 27 / DF 31 / ME 356)

11-20F 先到商店升级---1共要升2次防,攻击升2-3次(反正320块的那1级可以不用升了),提倡先升防御比较实惠把~~,再到 16F左边的老人那一区的上边一层墙处顶漏洞,取到红蓝宝石后到17F取剑,再到11F费一个蓝钥匙取盾,然后取红蓝宝石亦遵循不费血或少费血,另外增加防守或进攻时亦衡量一下是增加进攻好还是防守好。19F的十字形墙中有一漏动可取到“CROSS”,(另外15F的龙最好等到不花一滴血的时候再打)。在?层有3个拿剑的猴子看着一间空房,打死他们就能得到红钥匙,不要花800块去买钥匙,区别就在于会影响你30-40F的商店升级快慢。(我过关以后 HP 169 / OF 72 / DF 82 --有1个蓝宝没吃,大家不要学我-。-!)

21-30F 略。(30层的小偷只要你上去第2次,他就挖好路了)

31-40F 先去商店升级--实在记不清了,好象是升2次防,2次攻清楚的是920那1级可以不升了。取33F的剑(别用蓝钥匙去开门拿宝石,蓝钥匙会不够),再到2F见小偷,然后回到35F打洞,到36F时先不急于打通 4条隧道(能进下1层就行,等功防升的差不多了再来打通),到37F走蓝门,再到12F用800金币换红钥匙后再到38F(在38F千万不要上当)这时好像你的进攻约146,还好赶紧到39F取一个红宝石后进攻为150就不怕拿双剑的敌人了,再到38F杀掉两个守门人从漏洞取盾,取几乎不费血的红蓝宝石。在34层,中间有8扇门,每扇后面有一个敌人,全部消灭就会出现一个红钥匙(这个最好提前一点时间做,因为怕做晚了钥匙不够就尴尬了,拿到红钥匙时还有4 把黄钥匙的)。现在虽然可以取16F的一壶生命液(到50F时再用)和杀15F的龙了,但不用急,钉耙的用处不是拿炸弹的,另外有用:)取39F的飞行物,方法是打开第一层中间的门与第二层的第三个门。这1关是最耗血的1关,我标了2000多的血才放我过。还有最后打完老板以后出来的血别先吃。我过关以后 HP 595 / OF 154 / DF 186 / ME 3233

41-49F 从现在开始和原功略有较大不同,到第41F首先用从39F得到的飞行物飞到下面以躲过41F左右两边的“The magic ser”,上42F后,右面有几个法师看管着很多钥匙,打开门冲进去,我595点血,给法师戏2次伤到200多的血,再给2个白衣吸1半血就不痛了,呵呵。拿到5把钥匙以后用羽毛传送到楼梯口上楼(现在开始血要省着用),一路望47F冲(抽空下去把40F打老怪以后出来的血吃了),蓝钥匙用来开挡路的蓝门,抽空用钉耙挖开1个洞,拿走48F的剑。到47楼向上拼了2个法师(真得玩命拼啊,2000多血就这样没了),然后花4000块买超级钉耙,钱不够就跳下去杀小鬼攒,我记得从1楼清到17楼才清满4000块,哭啊。这下37F的宝物可以全部到手了。接着站在45F右边上楼用的台阶前再用39F得到的飞行物取45F的FLY UP,然后用红钥匙开门出来,回到43F利用FLY UP到44F,这时站在两个守门人中间使用炸弹,取出全部的战利品上楼,这时赶紧去取46F的万能钥匙,然后回到41F用万能钥匙开门,取所需物品,将左上角的红巫婆杀掉,再到右上角对应红巫婆的对方撞击出另一个红巫婆杀掉后,会出现FLY DOWN,取到FLY DOWN到1F(不要杀不需要杀的敌人)利用它到0F(地下室)拿到LUCKY GOLD,现在你可以去商店大摇大摆的升级了(我是清的差不多了再去升级的,那时钱已经有1万2千多了),升级以后应该没社么能伤你的人了,尽情把这个城堡从下到上血洗一遍,出口怨气。我曾经用羽毛传送进去,在49F里面撞破了头也不能找到原功略说的那把剑,所以才把羽毛的3次作用另做了安排,故而实在希望知道那是把社么破剑?到49F干掉守门与老板对面,干掉老板四周的中间一个 magic ser,破开封印,这时就可以不伤血的干掉老板取全部的战利品后去杀35F的龙(在第49F的时候用掉从16F老人那得到的一壶生命液,因为在49F用掉时可得到最多的血),杀龙的时候,我还没有把老头的那3%的加成用掉,所以防御好象是565吧,查看龙打我伤害显示是265~~,要是先用老头的那3%的加成,那条龙就算是牙齿咬断也别想伤到1根汗毛,杀龙后利用得到的snow crystal取13F最厉害的剑! 最后要是把所有钱买攻的话 HP 22991 / OF 496 / DF 426

把所有钱买防的话 HP 29281 / OF 393 / DF 632 升最后1级好象是3700多块钱,4000多块钱那级升不到。

以上功略是我打完以后隔了天把再写的,可能有的地方记错了,请多多原谅,如果还有不明白的地方就来找我,我的QQ是18350387,我嫌烦基本不用,但以后尽量坚持在周五8-9点开,如果有好的这类智力游戏也请推荐给我,在下感激不尽,那真也不枉我辛苦写这篇功略了。

下面是转载部分说明,好好看,是很有用。

宝物:

1-10F:三个,就是用来看花多少生命、上下飞的、看对话的;分别在3F、1F、5F;

11-20F三个:16F加生命的、15F锄头(打章鱼)、19Fcross在十字架中;

20--30F没有;

30-40F三个:在35F有snow crystal是打龙得到的,用来拿13F的剑、37F中有一个bomd(炸弹),用来打47F的守门人、39F的fly(在一层里飞),只可用三次(就是three o'clock宝物);

41 -49F五个:41F有fly dwon,用于拿0F的glod luck、45F的fly,用来到illusion的44F、46F的钥匙,用来打开41F的所有门、47F红老头那儿花4000money买的锄头,用来拿37F的所有宝物、49F打完魔王有一个,是打龙时攻击加倍。

0F一个:glod luck。

24条赠言:

1、 这种门除了打败守卫外其他的任何钥匙都无法打开。(4F)

2、 你从商人手中买了所需物品之后一定要听他告诉你重要信息。(6F)

3、 如果不能打败老板就不能上更高楼层。(6F)

4、 如果你想改变最好提高防守多一些,当提出条件时不要上升进攻能力。(7F)

5、 你有没有注意到9F、16F、18F的漏动?(12F)

6、 拥有一个十字架能有在进攻老板时增加两倍,十字架在高于本楼的楼层。(15F)

7、 我听说你能弄到2个红钥匙在本轮。(16F)

8、 在本轮若你的进攻能力不能多增加就不能打败“ROCK”。(18F)

9、 成功第一!(21F)

10、如果你现有血1500,进攻80,防守98,5个黄钥匙,1个蓝钥匙,你就相当理想。(27F)

11、有2个刀的敌人进攻能力太高,若进攻他你会失很多血,所以在不能一刀杀掉他前不要打他。

12、这个塔有50个故事,但看上去似乎不能到第50层。(31F)

13、不需太快,放慢速度。(33F)

14、如果不能打到4个隧道就要打很强的敌人才能通过。(36F)

15、这锄子必须按顺序去取财宝在这个仓库。(37F)

16、从没只有看守人却无门的现象,所以……(38F)

17、在3点钟,秘密的财宝将出现在这个空间。(39F)

18、在这座塔的某处有一个幸运金币,拥有它有打败敌人后你会获得双倍的金币。(39F)

19、当靠近巫婆时她先取你的血,通过两个魔法的中间时无论你多强都会被取一半的血。(42F)

20、44F是幻影,若不戴上飞行器似乎不能到达。(45F)

21、神盾可以使你抵挡敌人的魔法,听说盾在44F。(45F)

22、第41F是极好的对称,而且……(46F)

23、如果你要杀龙必须有神刀和神盾和一个保护盾,即具备相当高的水平。(47F)

24、当你打本轮的老板时你要记住形式5的骰子图案,这是一个密封的魔法。(48F)

魔塔秘籍!!!!!!!!

攻略之一:

天王级魔塔攻略 by 正宗灌水王

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攻略之二

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幻影魔塔1~10层攻略 by 凿嘂鵽

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黑石怪人魔塔攻略 by 假面魔王

『攻略』我的魔塔我作主 by 魔塔show

魔塔2006攻略(总结版,包括结局7,8,9,10) by 血影魔王

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魔塔2006Ver0513版八卦阵的破解法 by dhzz

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凿嘂鵽魔塔攻略。先声名,跟凿嘂鵽的功略比起来好 by 正宗魔王

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魔塔2006ver501攻略(9号攻略) by 59.57.173.*

攻略之三

扑克32魔塔三77层推箱子的走法 by dhzz

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50层魔塔怪物能力(如有雷同,纯熟巧合) by 红衣魔王1

24层魔塔怪物能力(全) by 红衣魔王1

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魔塔2006完美结局功略 by 8毛

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PK魔塔4第一区能量分配方案,高手莫笑. by 绿豆生南国

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扑克魔塔二106—108层完全解法 by 219.157.189.*

玩PK魔塔三的一点经验 by FSHBHN

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贴一下魔塔三101-104层的打怪顺序 by bbschat

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关于扑克魔塔二最佳攻略路线的讨论(幸运金币请一定进来看看) by bbschat

扑克魔塔二困难模式110层简明攻略 by bbschat

扑克魔塔一困难模式图文全攻略 by bbschat

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ht攻略之四

扑克魔塔106,107层解题工具发布 by bbschat

魔塔三的一些数学公式及推论(菜鸟扫盲贴) by bbschat

魔塔三107,108,109过关条件 by bbschat

魔塔三30楼幸运金币取得 by bbschat

魔塔二困难模式通关要点 by bbschat

魔塔二终于通关了! by bbschat

50层魔塔1~10楼不加攻防完美攻略 by 丁丁钉钉钉

魔塔2000攻略心得 by bbschat

pk魔塔三21、24、25、50层过关方法 by FSHBHN

[下载]扑克魔塔二0-99层地图 by bbschat

魔塔2 0-99层相册bbschat创建 by 无名魔王

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扑克魔塔二困难模式1-20层最佳路线指引 by bbschat

魔塔2困难(无幸运金币)功略 by 222.69.227.*

24层魔塔攻略 by 222.77.15.*

神秘魔塔世界(又称新新魔塔)贤者,霸者,勇者全攻略 by 魔塔haha

[ 魔塔全攻略 ] by 221.9.146.*

▂▃▄☆★24层魔塔怪物之“生、攻、防、金、经”★☆▄▃▂ by Z_wl

奇迹呀!真是厉害的攻略 by 221.233.99.*

魔塔2000修改法(需要RPG Maker 2000) by 死亡之魔

中心阵法的破解方法 by 爱好魔塔

魔塔3主要剧情道具的取得方法 by 爱好魔塔

新版《魔塔》原创详细攻略 by 60.17.214.*

过关方法 by 破天一贱

这么多,够不错了吧!

加点分吧

参考资料:百度

超详细魔塔60层秘籍

我只有这个:

知识点一:变量

所谓开关、独立开关、变量其实质都是一样的,都是变量

变量顾名思义就是可以改变的量。

由于这个游戏是面向对象,事件驱动的。简单一点说,所谓面向对象,就是你可以把公主复制无数个,他们都会执行这些相同的操作。所谓事件驱动,就是游戏的所有处理,都是需要主角触发条件后,才会执行的。

这样就会带来一个问题,我们需要在主角吃完宝石后宝石就消失了,怎么做到呢。就是蓝色画出的那种事件页设计。我们在与公主对话前执行某个事件页,已经对过话了,就执行另外的一个事件页。

注意:事件页的执行顺序是987654321

打开2事件页,我们发现事件页2的执行条件是当对立开关A打开时,执行事件页2。如果此时还没有与公主对过话,就会去执行事件页1,在事件页1中我们添加了一个公共事件,把开关A打开了。这样下次再遇见公主时就会执行事件页2,而不会执行事件页1了。

开关就是起到这种作用

独立开关与开关的区别是,独立开关只保存当前对象(就是这个公主)的状态,而开关可以作用于整个游戏。

开关于变量的区别是,开关只保存两种状态:打开、关闭。而变量可以进行更复杂的操作。

不好意思,虽然准备讲怎么绘制地图,但上图中红色椭圆部分的第一、第二、第三层地图都没讲,一直讲的是第四层事件层。其实这些在上面的录像教程里都有介绍,我只重点讲解重要的部分。其余的需要大家反复练习,逐渐掌握。

让我们双击公主,打开编辑事件对话框

由于我们不使用脚本编程,所以游戏的所有处理都是在事件指令中完成的。右键单击执行内容,我们插入几段显示文章,这个是最简单的功能。

在这里我设计成在一开始玩家就有可能遇见公主,但是公主却上楼了,增加了一点游戏的悬疑性,测试一下,我们发现对话后公主并没有消失。与仙子对话后,仙子消失了,比较一下两个事件,我们发现仙子事件,多了一行

公共事件:事件结束的处理

让我们添加上,如果感兴趣可以看一下数据库中的事件结束处理,发现这段脚本就是让一个A独立开关打开。

首先要把仙子和公主隐藏起来,隐藏的方法非常简单,以公主为例,把公主的事件页2的角色图片改成无,就可以了。

现在我们在公主的下方右键插入一个事件。这个唯一的作用就是让公主的友好度变量加一,从而使公主显示出来。运行一下。

不行?

那就对了。新事件的开始条件要设计成与主角接触。另外把公主的出现事件事件加上变量公主的友好度大于1。

同样设置仙子的事件,但是我想在仙子的出现条件上改变一下。主角在这个楼层停留了一分钟,仙子才会出现。

首先我想到的是使用计时器.

其实每个问题有多种解决方法,遇到不会的问题先自己解决一下,实在不会了搜索一下,一般简单的问题网上早已有答案了,再次提醒一下,看看那些教程录像,磨刀不误砍柴工。最后才是去论坛提问。

这个问题我是这么解决的,我新增一个并行处理事件,这个事件唯一做的事情是让仙子的友好度加一,从而达到让仙子显示出来的目的,别忘了再加上一行暂时移除事件。

至此一个略带有一点神秘色彩的序章完成了

大家可以对照下面的样例看一下

http:// www. shurufa.net/ mt/2.rar

第三章 在画地图之前还应该干的事情。

一个完整的游戏包括很多部分,地图只不过是提供了故事发生的场景而已。例如,我做这个游戏,我打算做一个恐怖一点的,我就从素材了找到了一个乌云密布的图片,一个打雷的音效,从66rpg的素材里找了一个尖叫的音效,从网上搜了一个女鬼的图片。当时只是觉得这样好玩而已,后来想想,也挺无聊的,就删了。

我又想做一个不断变换的立体魔塔,但我没有多少时间,也放弃了。

但我的整体故事已经构思完毕。游戏中有4个主角,勇士、公主、仙子、魔王。勇士准备设计成没有性格,公主外向,仙子内向,魔王隐藏性格。随着游戏的通关,将最终揭露这四个人的关系。

但是在真正进入游戏制作之前,还有一个重要的问题没有解决。这个问题非常重要,那就是系统的设计。

原始魔塔的魅力就在于此,你需要反复算计打怪顺序。而大家还没有掌握这方面的设计要领,要么特别简单,随便打就可以过,要么特别难,只有一条路可以通关。这样就是失去了游戏的可玩性。

魔塔并不是rpg和战棋战斗系统,并不是你踩地雷练级就可以的,而是一款策略风格的游戏。

这个游戏中最主要的系统是战斗系统,也就是打怪顺序。其他系统都是辅助于打怪顺序的。正确的计算方法是我们把每个钥匙、宝石、楼梯、暗道、门、怪物都当成一个分支,玩家每次遇见这样的分支,状态都进行相应的变化,从而得出一个庞大路线分支图。这个分支图是如此庞大,不通过辅助工具是无法计算的,大家也许见到过骨灰玩家开着电子表格玩魔塔的。

但是作为一般的游戏设计者没有必要考虑这么复杂。可以通过两个技巧来达到简化的目的。

第一、分支的收敛。简单一点说,就是你进行到某个地方被一个要求你攻防达到某个值的怪物挡住了,那么前面的分支就能聚合到这一点了。这里的聚合点并不一定是一点,也许可以有两条路可以走,也许是你少了一把钥匙,也许是其他等原因。

通过这样的设计,你就能在这一点上得到一个参考坐标。也就是说你可以估计到玩家玩到这里攻防命物品的大致状况。

第二,怪物的阶变。把你的游戏想想成两个游戏就好理解了。假设你的第一个游戏通关了,记住这时你的英雄各项状态,以这个状态为初始值,设计第二个游戏,但是这第二个游戏的怪物等级比第一个强了一个台阶。

从扑克魔塔的战斗区你就能很好的理解这一点。通过这样的设计,在第二阶段就能消除第一阶段设计不合理的地方。因为你第一阶段积累的东西到第二阶段都贬值了。

把第一和第二个技巧联系起来就是,你的游戏中有若干个参考点,你可以估计出每个参考点玩家的大致状态,根据这个状态你可以设计下一阶段设置,也可以完善上一阶段的设置。

在这里再次出现仙子和公主,与公主对话,将会丢失剑,与仙子对话将会丢失一把红钥匙。如何实现呢。

知识点二:分支

程序的执行一共有四种。顺序、分支、循环、调用。

顺序就是从上到下一步步执行。

调用我们已经用过很多次了,就是调用公共事件。把一些功能集合在一起,起个名字,以后调用这个名字就执行这些功能了。调用过去叫过程,现在叫函数,更时髦的叫方法。

循环在我们的游戏里用不上。

分支和变量结合起来就能很好的控制流程了.

知识点三:对象

看来做这个游戏,不了解点脚本是不行的。现在大家已经非常熟悉事件了。就是触发了某个条件,执行了某段功能。那么对象呢。对象就是那些怪物英雄(其实钥匙,宝石,楼梯等等所有的一切都可以看成对象)。怪物和英雄都有攻防,这些就是对象的属性。例如,我在初始化公共事件里添加的这几句脚本

$game_actors[$game_variables[1]+1].str=10

$game_actors[$game_variables[1]+1].dex=10

$game_actors[$game_variables[1]+1].int=0

前面的$game_actors[$game_variables[1]+1]就是指某个英雄。.str=10就是让英雄的攻击这个属性等于10

刚才又看了下帮助,实在不熟悉这个语言的语法,大致说一下。除了属性对象还有一个元素叫方法。方法就是执行一些语句,属性就是给变量赋值

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