环形射击(环形射击的好处)

信达手游2022-08-06 11:44:08游戏资讯7

本篇文章给大家谈谈环形射击,以及环形射击的好处对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。

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中世纪2弓骑兵和长枪兵的问题

环形骑射好处是 处于面对敌人那边圆弧处的骑兵射箭 而与之相对的一边圆弧 的骑兵装填 这样就相当于一部分人在射击的同时另一部分人正在装填 而射击的人把弹药打掉之后就会跑到远离敌人的圆弧位置而开始装填 之前装填的人处于靠近敌人的圆弧位置 就可以开始射击了

好处:

1 弹药不断地射向敌人 起到非常明显的牵制作用 相对的 如果站在原地射箭 那装填的时候会出现一个空档期 敌人很有可能利用这个空挡向你冲过来

2 由于处于射击圆弧段的人才射击 其余人装填 所以可以降低自己人对自己人造成的误伤

长枪兵的特技是枪阵 开启之后 注意一个问题 请点击防御姿态 就是右下角那个盾牌形的标志 一定要点亮 否则特技不发动!

点击防御姿态之后 长枪兵前3排的人都会提起长枪摆出长枪阵 第一排的人蹲下 第二排的人长枪握在手里 高度到腰间 第三排的人将长枪举过头顶

这样就组成长枪阵 敌人的骑兵一般不敢正面冲击长枪阵的 如果冲击的话 只能是死的很惨

D30式122毫米榴弹炮的主要进行了哪些改进?

D30式122毫米榴弹炮主要有二种改型。1963年式采用大尺寸炮口装置,双室,固定式牵引环。另一种炮口装置减小了尺寸,采用了多室制退结构,牵引环可以向后折回。

性能特点:可在一定射角下(-9°~+18°)进行360°环形射击。火炮射击稳定性较好,射弹散布较小。越野机动性能较好。与同类火炮相比重量较大,稍显笨重。

罗马全面战争怎么打弓骑

罗马系几队开龟甲上去顶伤害,背后辅助弓,石弩射之

希腊派系重盔顶箭,背后用克弓,石弩射之(克里特岛弓箭手,是雇佣兵性价比极高,刷出来就买)

战车系:可用战车追弓骑,双击弓骑后方追的上,特别是卷帘战车,黏上弓骑就是屠杀

东方系:一般都有弓骑,开环型射击,跟电脑对射

看起来LZ好像是塞琉古...小赛基本都不出银盾的,卷帘+铁甲骑就可以统一天下了,卷帘杀骑兵,铁甲撵步兵,杠杠的

记住要双击弓骑后边的空地,而不是直接冲锋弓骑,直接冲撵不上 .

PS:

电脑很笨,不会开环形射击,开了环形射击的弓骑才叫bt呢

求关于中世纪2全面战争修改兵种属性方法

修改基础士气

兵文件在\mymod\data下的export_descr_unit,以原版枪骑兵Lancers为例:

type Lancers

(兵的内部名,决定兵套用的模型,不能改)

dictionary Lancers ; Lancers

(依次:对应上面类型的名字;在游戏里的名字)

category cavalry

(兵种类:骑兵还是步兵还是.......要对应你改的兵种)

class heavy

(兵类型:轻跑的快,重跑得慢,远程的就能远射.....)

voice_type Heavy

(兵的声响类型)

banner faction main_cavalry

(兵种旗帜,注意步兵,远程,骑兵的旗帜都不一样的)

banner holy crusade_cavalry

(变成十字军或发动圣战后的旗帜)

soldier Lancers, 32, 0, 1

(依次为:骑手类型;兵标准数,坐骑的数量,冲撞质量....骑兵人马合一,故骑为0;大象骑手按比例,想增加枪象上的射手就把前数增加,最大为2射手1象,想增加大象就改中间数字;冲撞质量标准为1,增加则提高突破能力。)

mount armoured horse

(坐骑种类:如铁骑,重骑,轻骑,大象.....会影响移动力和兵的坐骑外观,随便改)

mount_effect elephant -4, camel -4

(和哪种兵战斗有加成或惩罚多少.....可改)

attributes sea_faring, hide_forest, hardy, can_withdraw, can_formed_charge, knight

(兵的属性:如躲藏,惊吓何种兵,强力冲锋,加周围士气,将军卫队等都在此修改)

formation 2, 4.4, 3, 6, 2, square, wedge

(兵的排列和能使用的阵型,第5个数字是行数,可调整兵的正面火力覆盖;初始阵型;可变阵型)

stat_health 1, 0

(依次:人的生命值;坐骑的生命值......注意远射兵器只识别人的生命,所以大象怕远射)

stat_pri 13, 8, no, 0, 0, melee, melee_blade, piercing, spear, 25, 1

(依次:主武器攻击;冲锋加成;远程武器名;射程;弹药;类型(能否围城);武器引型;冲锋武器名;武器声响;武器攻击频率........如想把弓箭换火枪或火箭就改第3到7项,如想加快攻击速度就减小末尾的数字)

;stat_pri_ex 0, 0, 0

(武器升级变化,建筑里的另外算.....其实没必要改)

stat_pri_attr no

(主武器属性,如区域攻击即践踏,穿身,破甲等.....可把no替换掉修改)

stat_sec 14, 4, no, 0, 0, melee, melee_blade, piercing, sword, 25, 1

(依次是次武器的:攻击;冲锋加成等.....参照stat_pri,远射兵只用改stat_pri里的)

;stat_sec_ex 0, 0, 0

(次武器3次升级变化)

stat_sec_attr no

(次武器属性)

stat_pri_armour 11, 5, 0, metal

(依次:兵的甲防;技防;盾防;......技防近战有效,对远射无效;盾防正面有效,跑动中无效)

;stat_armour_ex 11, 0, 0, 0, 5, 0, 0, metal

(兵各项防御的升级变化)

stat_sec_armour 0, 0, flesh

(坐骑防御的升级变化)

stat_heat 6

(疲劳速度,越大越累得快)

stat_ground 0, -2, -4, 0

(依次:灌木丛,沙地,森林,雪地的攻击和防御加成或惩罚)

stat_mental 11, impetuous, trained

(依次:士气;纪律;训练.......纪律就是会不会乱冲乱跑,训练影响阵型是否容易被打乱)

stat_charge_dist 45

(开始冲锋距离........冲锋时不能变向,但有冲锋加成,改小点就不用ALT+右键了)

stat_fire_delay 0

(射击时间)

stat_food 60, 300

(食物?....不太清楚,貌似战斗的持久力)

stat_cost 1, 930, 320, 130, 100, 930, 4, 230

(依次:造兵回合;购买价格;维护费;升级武器费;升级盔甲费;自定义战役费用;多于几队开始罚钱;罚钱的多少)

armour_ug_levels 6

(盔甲升级要求铁匠等级)

armour_ug_models Lancers

(盔甲升级后变成哪种兵)

ownership france

(哪些国家能造,可以增加或替换,但要注意在建筑文件export_descr_buildings里添加才会在帝国战役出现)

era 2 france

(哪些国家在哪些时期拥有.....era 0为初期;era 1为中期;era 2为后期;注意要按上下顺序依次添加)

;unit_info 13, 0, 16

(兵所属派系和文化背景还有兵的特征)

士兵属性attributes列表:(此处引用了“修改汇总”里的做了些增减,因为有些是罗马的在中2没用)

sea_faring 能上船

can_withdraw 可以撤退

mercenary_unit 可作为雇佣兵

hide_forest 能隐藏在森林中

hide_improved_forest 能良好的隐藏在森林中

hide_anywhere 能隐藏在任何地方

hardy 耐力良好

very_hardy 耐力极佳

can_formed_charge 可列队冲锋

knight 骑士(西欧高级货特有,特性待研究)

free_upkeep_unit 在城镇中可免维护费

cantabrian_circle 环形射击

general_unit 将军单位

general_unit_upgrade 升级后将军单位

gunpowder_unit 有火枪装弹动作

fire_by_rank 多列轮流射击

gunmen 火枪手,只有第一排可以射击

guncavalry 龙骑兵,只有第一排可以射击

crossbow 十字弓,只有第一排可以射击

start_not_skirmishing 默认自动闪避

stakes 可放置木桩

frighten_mounted 惊吓马匹

frighten_foot 惊吓步兵

can_run_amok 会发疯(大象)

artillery 炮兵(武器类型)

cannon 加农炮(武器类型)

rocket 火箭(武器名)

explode 会爆气

no_custom在自定义战役里不能选择

druid 德鲁依,增加友军士气

standard 军旗部队(加士气)

常用武器属性stat_pri_attr和stat_sec_attr列表:

ap 破甲,目标的盔甲防御力减半

bp 穿体,远程攻击可以穿过人体打击到后面的人

prec远程武器于战斗前投掷(如标枪)

thrown 投掷,远程武器为投掷方式(如标枪)

launching 可以把目标击飞(如大象)

area 大面积伤害即践踏

spear light_spear 具有防止骑兵正面冲击的各种能力

远程武器stat_pri分析列表(注意如投石车的一些是在stat_sec):

第3项弹药 第7项引型

弓箭 arrow missile_mechanical(力量小,全角度)

弩兵 steel_crossbow_bolt missile_mechanical

床弩 ballista(穿透) artillery_mechanical(力量大,仰射角小)

投弹兵nahptha_bomb missile_gunpowder

龙骑 pistol_bullet missile_gunpowder(力量小,全角度可惊吓)

火枪 musket_bullet missile_gunpowder

风琴炮ribault_shot(连发) artillery_gunpowder

怪炮monster_ribault_shot artillery_gunpowder

火箭 rocket (面积烧杀,乱飞) artillery_gunpowder(力量大,角度小,可惊吓)

枪象 arquebus_bullet missile_gunpowder

炮象 elephant_cannon_shot(快速小面积溅射) artillery_gunpowder

火箭战象elephant_rocket (连发面积烧杀,乱飞)artillery_gunpowder

小炮类mortar_shot artillery_gunpowder

小炮类bombard_shot (小面积溅射) artillery_gunpowder

小炮类culverin_shot (碎裂弹) artillery_gunpowder

小炮类basilisk_shot artillery_gunpowder

小炮类serpentine_shot artillery_gunpowder

大炮grand_bombard_shot (穿甲弹) artillery_gunpowder

巨炮 monster_bombard_shot(大面积溅射) artillery_gunpowder

抛石车catapult(抛射) artillery_mechanical

抛石器trebuchet(抛射,可燃) artillery_mechanical

(以下是隐藏武器类)

exploding_culverin_shot 爆裂弹

exploding_basilisk_shot 爆裂弹

exploding_cannon_shot 爆炸弹

flaming_bombard_shot 炎弹

flaming_grand_bombard_shot 炎弹

弹药决定攻击属性,引型决定威力和射角,弹药之间和引型之间可以根据各人喜好随便互换~

坐骑mount列表:

fast pony 快马

heavy horse 重装战马

mailed horse 初期战马

barded horse 侠义战马(天主教派)

armoured horse 西欧铁骑(天主教派)

eastern armoured horse 东方铁骑(穆斯林和东正教国派)

elephant 枪象

elephant_cannon 炮象

elephant_rocket 火箭战象

环形射击的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于环形射击的好处、环形射击的信息别忘了在本站进行查找喔。

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